約 2,759,105 件
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クランルール (1)出撃前 1.20時~1時くらいはグループ出撃しています。メインは23時前後からです。 ゲームに入るとその日のリーダーから招待を受けます。 2.テキストチャットに入りましょう。初めての方は招待を受けてくださいね。 但し定員が16名と決まってますので入れない時もあります。 テキストチャットは出撃の合図や作戦、雑談etc・・・に使います。 わからない時はPSID su-KAN-2さん、Ryu-1-So-さん、yuhi-1-d-2さんの 誰かにメッセージを送ってくださいね。 3.なるべくあいさつしましょう。VCやテキストチャットどちらでも結構です。 「お願いします」程度で全然大丈夫です。 たまに無視や反応ない時もありますが、それは良しとして出撃を待ちましょう。 たいていは皆さん明るくあいさつしてくれます。 4.出撃を待ちます。合同出撃や相手の数が少ない時は時間がかかる場合があります。 一服しながら気長に待ちましょう (2)出撃中 1.カウントダウンの間に武器を選びましょう。その際、蘇生は必ず持ちましょう。 無い場合は事前に再スペックして準備しておきます。 2.始まってすぐの試し撃ちはしないでください。 みんなあなたの方を向くので絶対にやめましょう!! 3.最初のうちはみんなに着いて行きましょう。 とりあえずまだ殺せない時は蘇生でみんなを助けます。あなたの蘇生が皆を助けます。 4.途中で固まった場合は再度入れない場合があります。 そのまま辞めてしまう場合は誰かにPSメールを送ってくださいね。 (3)出撃後 1.「今日は分隊1位」「勲章GET!!」など余韻に浸るも良し、「全然活躍できなかった」 「この銃当たらねえ」「メットが脱げた」と嘘や反省や愚痴をこぼすも良し。 次の出撃をがんばりましょう。 2.今日はこれで終了したい場合はVCやテキストチャットで「今日はあがります、お疲れ様です」 など簡単でいいのであいさつをなるべくしましょう。 3.出撃が終わり再スペックしたい場合は遠慮なく言ってください。 その間、皆さん待っててくれますので。 クラン参加条件 クラン参加方法
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クランクランとは? クラン演習マイレージについて クラン投資についてクランメダルについて クラン名変更 クラン拡張 クランの探し方ネタうぃきクラン クラン募集サイト クラン交流サイト その他。 EUST VS GRF ボダブレ大運動会(午前の部)1.ラジオ体操(全兵装) 2.玉入れ大会(全兵装) クラン Q:友達100人できるかな? A:とりあえず、60人までな。 クランとは? 詳しいことは、BB.netのヘルプ見てくれ。 BB.net非加入? ごめん、君はこのページと関係ないわ。 クランの初期の最大人数は20人。「メンバー募集中」の看板を外すと、メンバー申請自体が出来なくなる為、クランメンバーが最大人数に達しても「募集中」のままにしているクランが大半。「最大人数なのに募集中って、おかしくね?」とか言わないように。 クランのメンバーには、リアルタイムでプレイしている/していないが、バレます。「誰にも知られず、こっそりプレイしたいんだよ」って人には、今のクランの仕様は向いてません。 cafeマグメルの実装で、各メンバーのクラン参加の日時も分かるようになりました……誰得? クラン演習の人数は、同数になるように強制されます。11人参加で、チーム分けは10vs1とかは出来ません。5vs6にされます。但し、他クランと混ざると、あるクランはGRFばっかり、それ以外のクランはEUSTばっかり、というのは不可能ではありません。 時報マッチすることで、運がよければ、クラン間の合流も可能。所詮は時報マッチなので、運はつきまとう。 クラン演習マイレージについて クラン演習やってると、勝手に増えていくものです。 マイレージは個人に付随するものです。 クランを移動する時に、今までいたクランに置いていくことが出来ない上、新しいクランに参加するとリセットされます。 なにがマズいかと言うと、「マイレージを抱えている人がクラン脱退すると、クラン全体のマイレージが減っちゃう。その人が再加入しても減ったマイレージは取り戻せない」ってこと。 だからって、クランを抜けるな、と言うつもりはないけど、無意味なクラン脱退はお互いの為にならないので注意。 クラン投資について Q:最大20人なの? A:実績を積んだクランはおっきく出来るよ。 クランメダルについて クランメダル1個は、銅メダル1個に相当します。 金メダルをじゃかじゃか注ぎ込むと、クランメダルもじゃかじゃか増えますが。 クランメダルはクランが占有するもので、個人に戻すことは出来ません。 一方通行、かつ、クランマスターの管理になるので、投資する人はそのつもりで。 クラン名変更 金メダル2枚分のクランメダルでクラン名が変更できます。 クラン拡張 クランメダルのほかに、クラン演習マイレージが必要です。 たくさんクラン演習してるクランだけがおっきくなれます。 最大人数 クランマイレージ条件 消費クランメダル 20人→25人 100以上 金3枚分 25人→30人 400以上 金7.5枚分 30人→35人 1200以上 金13.5枚分 35人→45人 2000以上 金15.75枚分 45人→60人 2800以上 金20.25枚分 合計 金60枚分 クランの探し方 Q:メンバー募集中のクランの一覧が欲しいよぉ。 A:うーん…。 あんまり募集サイトが併設されるのもよくないので、ネタうぃきでは、一般クランの募集告知ページを作る予定はありません。 別にネタうぃき芳名帳や望駄阿神社 社務所で募集してもいいけど、あんまり宣伝が度を過ぎるようなら、編集人としても考えがあります。 ネタうぃきクラン ネタうぃきでもクランやってます。 詳しくはこちらへ。 クラン募集サイト したらば BORDER BREAK BBS - クラン募集スレを覗いてみてください。 BORDER BREAK CLAN LIST - 募集中、募集停止中のステータスがあり、募集条件等による検索も可能。知名度があまりないのがもったいないほど出来が良い。 クラン交流サイト したらば BORDER BREAK クラン連絡用BBS - したらばのクラン募集スレから派生して設置された。トップ絵がスモイ。 その他。 ついったーボダ部 @ ウィキ とか、 虹裏ボダブスレwiki にもクランはあるので、そっちのWikiに出入りしてる人は……言われなくても、クランに入ってるかな? EUST VS GRF ボダブレ大運動会 (午前の部) 1.ラジオ体操(全兵装) BGMに合わせて機体を動かしましょう。 競技を始める前にはしっかりと機体を温めておきましょう。 特に屈伸には念を入れて。 2.玉入れ大会(全兵装) 1.まずは各陣営で攻撃側・防衛側でチームを二つに分けましょう。 人数配分は自由で構いません。 ただし、攻撃側は手榴弾装備の強襲のみの参加となります。 防衛側は強襲以外の兵装であれば大丈夫です。 2.準備ができたら攻撃側は相手ベースへと向かいましょう。 防衛側はやって来た相手チームを屈伸で迎えてあげましょう。 全員そろったらコアの周りでしゃがんで待機。 全員がしゃがんで次にカウントの一の位がゼロになったら…! 3.競技開始です。 攻撃側は手榴弾をコアに投げ入れましょう。 防衛側は攻撃側を撃破して玉入れを阻止してください。 攻撃側は撃破されたらその一試合中は玉入れはできません。 復帰したら相手ベース入口まで戻ってきてください。 もし投げ終わったのであればすぐにコアから離れてベース入口以外でしゃがんでいてください。 また、防衛側を直接攻撃するのは反則ではありません。 防衛側は撃破されても復帰後再び防衛に回ることができます。 攻撃側の全員が一度撃破される、または手榴弾を使い切ったら一度全員しゃがんでください。 生き残った強襲がいれば、持っている主武器で一マガジン分相手コアに攻撃ができます。 これで一試合が終わります。 何試合やるかはあらかじめ決めておきましょう。 4.反則行為 攻撃側 一度撃破された攻撃側が復帰後再び攻撃に参加すること。 コアから離れて投げ終わったように見せかけてから再び攻撃すること。 投げ終わる前に意図的にコアから極度に遠ざかること。 強襲以外が攻撃に参加すること。 防衛側 手榴弾を投げ終わっている強襲に対して攻撃すること。 ベース内にあらかじめマイン系統・セントリーガンを仕掛けておくこと。 強襲が防衛に参加すること。 共通 明らかなフライング行為。 マナー違反になる行為。 以上を守って楽しく玉入れをしましょう。
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・クラン「SHF」とは? 正式名称「Special HAN$ Force」の略です 我々は、PS3のゲームソフト「Call of Duty Black ops 2」にて活動しているクランです! メンバーは、全員高校生です。行っている学校は違えども、みんな仲良くやってます! 普段はわいわい盛り上がって、楽しさや盛り上がりを重視していますが、 時には本気で勝ちに行ったりなど、かなり本気で活動することももちろんあります 平日は学校があるので主に夜(21:00~21:30程度)から、夜中(23:30~1:00程度) に活動し、休日もおもに変わりませんが、たまに昼間からいる場合も・・・ まあ、本格的な活動は夜からなので、昼間に無理してくる必要性はありません! こんなクランですが、万が一遭遇した際には、お手柔らかにお願いしますw 興味を持ってくれた方は、他のページも見ていってくださいねw
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メンバー(現在上限5) 隊長(クランマスター) kakky0625 隊員(クランメンバー) マネージャーになれるのはAクラス(准尉以上)の方のみです
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【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 PDウルトラマンバトルコレクション 64 タイトル PDウルトラマンバトルコレクション 64 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NUBJ ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 1999-7-16 価格 6800円(税別) ウルトラマン 関連 Console Game FDS ウルトラマン 怪獣帝国の逆襲 ウルトラマン 2 出撃科特隊 ウルトラマン倶楽部 地球奪還作戦 FC ウルトラマン倶楽部 2 帰ってきたウルトラマン倶楽部 ウルトラマン倶楽部 3 またまた出撃 !! ウルトラ兄弟 ウルトラマン倶楽部 怪獣大決戦 !! DATACH ウルトラマン倶楽部 スポ根ファイト ! SFC ウルトラマン ウルトラセブン スーファミターボ専用 SDウルトラバトル ウルトラマン伝説 スーファミターボ専用 SDウルトラバトル セブン伝説 MD ウルトラマン 3DO ULTRAMAN POWERED SS PDウルトラマンリンク ウルトラマン図鑑 ウルトラマン 光の巨人伝説 ウルトラマン図鑑 2 ウルトラマン図鑑 3 PS PDウルトラマンインベーダー ウルトラマンゼアス ウルトラマン Fighting Evolution ウルトラマンティガ ウルトラマンダイナ キッズステーション ぼくらとあそぼう ! ウルトラマンTV キッズステーション ウルトラマンコスモス 勇者のちかい N64 PDウルトラマンバトルコレクション 64 PS2 ウルトラマン Fighting Evolution 2 ウルトラマン ウルトラマン Fighting Evolution 3 ウルトラマンネクサス ウルトラマン Fighting Evolution Rebirth Handheld Game GB ウルトラマン倶楽部 敵怪獣ヲ発見セヨ ! ウルトラマン CULT MASTER ウルトラマンに魅せられて ウルトラマン 超闘士激伝 ウルトラマン ボール WS ウルトラマン 光の国の使者 GBA 対決 ! ウルトラヒーロー ウルトラ警備隊 モンスターアタック 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
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バトルボンバー (永劫への回帰) UNIT U-111 青 2-5-2 R 《[1・4]》武装変更〔ボンバーズ/ホーンボンバー〕 (自動A) このカードはキャラをセットできない。 (自動D) このカードが、防御に出撃した、または交戦中となった場合、戦闘エリアにいる、「高機動」を持つ敵軍ユニット1枚を敵軍配備エリアに移す。 超AI Mサイズ [6][2][5] 出典 「勇者特急マイトガイン」 1993 このカードから武装変更できるユニット ホーンボンバー
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/474.html
目次 クランとは クランシーズンについて クラン作成方法等 権限等について クラン参加方法等クランのオープン、招待制の利点欠点 当wikiのクランについて Comments 更新時バージョン 0.13.1976 クランとは 個人が一人1つまで作成及び所属できる、チームのようなもの。パーティとは異なる。 クランを作成すると自身がリーダーとなる。 現在はクランチャットが出来るだけだが、いずれクラン内で小隊を構成するシステムが追加される予定。 クランシーズンについて クランシーズンとは、クランメンバーへ月間報酬として追加のRobitsが与えられるシステムです。 クランメンバーが戦闘に参加することで、シーズンXP(SXP)が蓄えられます。 戦闘終了時にその試合で得たSXPがクランの合計XPに加算されます。このクラン合計XPを、トータルXP(TXP)と呼びます。 そしてシーズン終了時(月末)にTXPがそのクランの得られるRobitsとなります。 シーズンは毎月1日から始まり、月末に終了します。 シーズン終了後、次回プレイヤーがログインしたとき、その終了したシーズンのTXPと獲得したRobitsを表示する画面が現れ、そこでRobitsを取得することが可能です。 TXPの0.33%がRobitsになります。 クラン作成方法等 画面左下のCのアイコンをクリックし、必要事項(クラン名、説明文、クランアイコン、自由参加か承認参加か)を選択して作成できる 権限等について リーダークランアイコンの変更 クラン説明文の変更 メンバーのキック・昇格 OPENかINVITEの選択権限 メンバーの招待 オフィサーメンバーのキック・招待 ※リーダーでもクランを脱退できるが、リーダー権はオフィサー優先でメンバーに譲渡される。再加入時はメンバーとなる ※クランメンバーが自分ひとりの状態で脱退するとクランは消去される クラン参加方法等 同じくCのアイコンからSEARCH CLANのタブを開き、ワードを入力してクランを検索する。 クランのオープン、招待制の利点欠点 オープンのメリット入りやすくクランメンバーが増加しやすい オープンのデメリット意図しないプレイヤーが参加する可能性(例えば日本人クランに外国人が、荒らしが等) 招待制のメリット限られた内輪メンバーでプレイができる 荒らしが参入する可能性が低い 招待制のデメリット招待の手間 クランメンバーを増やしづらいことが多い 当wikiのクランについて RobocraftJPwikiのクランが存在します。名前はRobocraftJPwikiclanです。 初心者サポートをメインに交流・情報交換、小隊結成等の活動を行っています。お気軽にご参加ください。 詳しくは「RJPWについて」をご覧ください。意見は「クラン議論ページ」まで。 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください SXPはIDについて積算されてる模様 なので、クランを移ると、その人の分のSXPは元のクランのTXPからは引かれ 先のクランのTXPに加えられます またクランに入ってない人でもSXPは積算されてる模様 - 名無しさん 2016-10-21 19 55 46 クランに入った時点でTXPに加えられる模様 なので、ひとりクランでも粉は来る、んじゃないかな多分 - 名無しさん 2016-10-21 19 56 28 諸事情でクランに入ってない人も清算するまでにひとりクランでいいから作っておくのが吉かも - 名無しさん 2016-10-21 19 56 58 なお、自主退去でもキックでもSXPの扱いは変わらない模様。discordから転載 - 名無しさん 2016-10-21 19 58 35 シーズン変わって粉残高見たら増えてなくて焦ったけどリログしたら治った。同じような人がいるかもしれないから一応。 - 名無しさん 2016-11-01 17 21 10 私もそうなってびっくり - 名無し 2016-11-01 18 26 31 または、一回戦闘に出るとおkとの噂。バグだろうけど仕様といわれたらしようがない - 名無しさん 2016-11-01 19 54 12 SXP持ってて、クランに入ってなかった人は、今からでもクランに入ってからSXPを獲得すると、シーズン0の粉が来るらしい。 - 名無しさん 2016-11-01 19 56 34 バグだと思いますがクランの報酬が2回受け取れました - 名無しさん 2016-11-02 23 17 55 "クランリーグというゲームモードが追加される予定"とありますが、公式にはこれをほのめかすような記述が一切なく、デマの可能性が高いです。 - 名無しさん 2016-11-24 00 09 33 "クランリーグ"という記述自体はありますが、それを新しいゲームモードとして追加するとはどこにも説明されていません。 - 名無しさん 2016-11-24 00 12 03 ありがとう御座います。修正しました。 - 管理人 2016-11-24 14 07 25 さっそくここのクラン員に煽られたけどパス制にする意味あったのかね - 名無しさん 2017-03-18 14 11 40 そういった報告がある場合はdiscordやtwitterを通してクランリーダーまたはオフィサーにDMしていただけるとこちらとしても助かります。できればスクリーンショットも合わせてお願いします - onigirialga 2017-03-18 17 42 51 そいえば作成の点では空白が使用できませんね。クラン名ーjapan_team - ななし116 (2018-03-20 18 59 32) Japanで検索しないと出てこないyo! - ななし116 (2018-03-20 19 04 05) 名前
https://w.atwiki.jp/sprouts/pages/24.html
ここでは、クランが理想とするチームワーク重視の戦闘において、最も重要かつ基本となる「カバー」をご紹介します。 カバーとは どんなに強い方でもFPSの特性上、視界範囲は限られており、 リロードも行わなければなりません。 リロード中は攻撃ができませんし、視界外からの攻撃も防ぎようがありません。そういった隙を仲間同士で補うのがこの「カバー」です。 カバーの利点と弱点 利点:①個人の力量にそれほど依存しない。 ②全方位マークで奇襲を受けにくい。 ③少なからず敵にダメージを与えることが出来る。 ④うまく機能すればこの上なく崩しにくい。 ⑤なんかかっこいい 弱点:①誤るとグレネードで全滅することがある ②一人欠けるときつくなる ③居場所がばれやすい ④慣れないチームがやるとまず、機能せず意味がない。 注意点 カバーはうまく働けばかなり強力である一方、慣れない者がやると崩れやすいことも忘れてはいけません。 カバーを行う上で最も大切なことは4点あります。 ①味方の位置を常に確認し、一直線上に並ばない。 ②一定の間隔を空け、絶対に密集しない。 ③索敵中はそれぞれ別の場所を警戒し、視点が一箇所に集まらないように。 ④交戦時は1対1を避け、必ず複数人で対処する。 お互いをカバーするためにそれなりの距離を保ってではありますが複数人が同じ場所に固まることになります。そのため、グレネードやHSを容易に行える強敵と対峙した場合、対処を誤ると全滅しやすい傾向にあります。 そういった「最悪の事態」を回避するため、上記の4点が重要になってきます。 カバーの方法 カバーの利点と弱点を説明したところでカバーの方法を簡単に説明します。 画像が基本的なカバーです。 ポイントは味方が視界に入っていること 味方がマークしている方向と反対側をマークできていること 自分が相手の射線からすぐに逃れられ、すぐに反撃できる物陰にいること この3点を抑えるのがカバーの基本になります。 以下は悪い例です。 味方は視界に入っていますが、味方が交戦に入っても援護することができません。また、曲がり角から遠いため特攻された場合、身を隠すこともできません。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/324.html
眼魂ハントバトル(BK2弾) 眼魂ハントバトル 眼魂ハントバトル [部分編集] 「アイコンスキャンチャンス」で使用するデータ眼魂を入手するモード。最初に難易度を「かんたん」「ふつう」「むずかしい」から選択する。 「むずかしい」と「超むずかしい」では相手もアビリティを発動してくる。 現在手に入るアイコンから3つのアイコンと相手が表示され、1つを選ぶ。勝利すれば表示されていたデータ眼魂が貰える。 一度に持てるデータ眼魂は1つのみであり、新しいデータ眼魂を入手したら持ってるデータ眼魂とどっちを持っていくか選択する。 現在出てくるアイコンはオレ、ムサシ、エジソン、ニュートン、ロビン、ビリー・ザ・キッド、ベートーベン、ベンケイ、闘魂ブースト、ゴエモン、リョウマ、鎧武、スペクター、ツタンカーメン、ノブナガ、フーディーニ、ダブルアイコンと相手はTV「仮面ライダーゴースト」に新しいアイコンが登場するたびに増える予定。 12月3日から25日まで「サンタ」追加。 12月5日に「ベンケイ」追加。 12月26日に「闘魂ブースト」「ゴエモン」「リョウマ」追加。 1月11日に「ダブル」追加。 1月18日に「鎧武」追加。 1月23日に「フーディーニ」追加。 ダブル、鎧武等のレジェンドライダーアイコンはデータ眼魂選択前に「レアな眼魂」として枠を一つ上書きして出現する。 勝利すると称号やガンバライダーのパーツや技、アシストチップが手に入ることがある。更にガンバライダーの一部分(顔、体、アビリティなど)のパーツを、一定時間自由に選べるカスタマイズチャンスが貰えることがある。 所持しているパーツが少ない場合、一緒に一部分のパーツの大量入手が行われる場合がある。 難易度「むずかしい」で一定回数勝利すると、次の難易度選択時「むずかしい」の代わりに「超むずかしい」のスペシャルステージが出現する。スペシャルステージでは相手の選択やデータ眼魂の入手は無いが、勝てばアイテムが貰える。 スペシャルステージは勝利するたびに挑戦までに戦う回数が増えていく。 スペシャルステージのボスによっては、1~4ラウンド目に相手に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。仮面ライダーゴースト ベンケイ魂と仮面ライダードライブ タイプフルーツと仮面ライダー鎧武 オレンジアームズチームは、ラウンド3突入時、APをアップする。 仮面ライダースペクターと仮面ライダードライブ タイプスピードと仮面ライダーナイトチーム、仮面ライダーマルス ゴールデンアームズとカミキリインベス2体のチームは、ラウンド3突入時、テクニカルゲージスピードをアップする。 仮面ライダージョーカーと仮面ライダーBLACK RXと仮面ライダーBLACKチームは、ラウンド4突入時、テクニカルゲージを1段階アップする。 仮面ライダーゴースト ベートーベン魂と仮面ライダー響鬼と仮面ライダーキバ キバフォームチームは、ラウンド3突入時、チームタイリョクを1500回復する。 ロード・バロンと黒影トルーパー2体のチームは、バトル開始時、APをアップする。 仮面ライダーダークカブト ライダーフォームと仮面ライダーカブト ライダーフォームと仮面ライダーガタック ライダーフォームチームは、ラウンド4突入時、テクニカルゲージスピードをアップする。 仮面ライダー装甲響鬼と仮面ライダーゼロノス アルタイルフォームと仮面ライダー鎧武 極アームズチームは、ラウンド4突入時、チームタイリョクを3000回復する。 デェムシュとカミキリインベス2体のチームは、ラウンド2突入時、テクニカルゲージを1段階アップする。 仮面ライダーバース(後藤)と仮面ライダーオーズ タジャドルコンボと仮面ライダーバース・プロトタイプチームは、バトル開始時、テクニカルゲージを1段階アップする。 ハートロイミュードとロイミュード029(コブラ型)とロイミュード042(スパイダー型)チームは、バトル開始時、APをアップする(AP+10)。 ガンバライダーアクートと黒影トルーパー2体のチームは、バトル開始時、テクニカルゲージを2段階アップする。 ガンバライダーアクートと仮面ライダー王蛇とシャドームーンチームは、バトル開始時、テクニカルゲージスピードをアップする。 ガンバライダーアクートとデェムシュとハートロイミュードチームは、バトル開始時、テクニカルゲージを最大までアップする。更にラウンド3開始時、APをアップする(後者はたまにない場合もあるが、プレイヤー側が有利の場合に、ラウンド2開始時に繰り上げる場合もあり)。 12月3日から12月25日まで「超むずかしい」以外の難易度選択時に入手できるデータ眼魂にサンタゴーストアイコンが出てくることがある。サンタを選ぶと選択画面のゴーストがサンタ魂に変化。入手できるプレゼントが表示される。プレゼントは1回目 アシストチップ「ゴーストサンタ魂」、2回目 ライダーアイテム「ゴールドガンバソード」、3回目 ライダーアイテム「シルバーガンバソード」、4回目 ライダーアイテム「ブロンズガンバソード」、5回目 ライダーアイテム「ゴールドガンバブラスター」、6回目 ライダーアイテム「シルバーガンバブラスター」、7回目 ライダーアイテム「ブロンズガンバブラスター」、アシストチップ+ライダーアイテム全種入手後~「金経験値大アップ」 そのバトルに勝てば、プレゼントが1つ貰える。(先に貰っている物がある場合飛ばして次のアイテムが貰える。) 回数 突入までの回数 相手 報酬 1回目 3回 仮面ライダーゴースト ベンケイ魂仮面ライダードライブ タイプフルーツ仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ライダーアイテム「ガンガンセイバー(ブレードモード)」ライダーフィニッシュ「アサルトセイバーレイス」エンブレム「ベンケイ(金)」 2回目 3回 仮面ライダースペクター仮面ライダードライブ タイプスピード仮面ライダーナイト ライダーアイテム「ハンドル剣」アシストチップ「仮面ライダーナイト」 3回目 5回 仮面ライダーフィフティーン仮面ライダーZX仮面ライダーカイザ ライダーアビリティ「APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする事がある。」 4回目 5回 仮面ライダージョーカー仮面ライダーBLACK RX仮面ライダーBLACK ライダーフィニッシュ「ライダーパンチ」 5回目 6回 仮面ライダーゴースト ベートーベン魂仮面ライダー響鬼仮面ライダーキバ キバフォーム エンブレム「ベートーベン(金)」 6回目 6回 ロード・バロン黒影トルーパー黒影トルーパー バーストアビリティ「バーストしたとき、オイウチ効果・発生率がアップする。 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、オイウチ効果が超アップ」 7回目 6回 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム仮面ライダーカブト ライダーフォーム仮面ライダーガタック ライダーフォーム アシストチップ「仮面ライダーダークカブト」 8回目 6回 仮面ライダー装甲響鬼仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム仮面ライダー鎧武 極アームズ ライダーフィニッシュ「鬼棒術・烈火弾」 9回目 6回 デェムシュカミキリインベスカミキリインベス ライダーアビリティ「ミガワリボウギョが発動したとき、ゲキレツアイコン+1」 10回目 6回 仮面ライダーゴースト ビリー・ザ・キッド魂仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン仮面ライダーカイザ エンブレム「ビリー・ザ・キッド(金)」 11回目 6回 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズカミキリインベスカミキリインベス ライダーフィニッシュ「ゴールドチャージクラッシュ」ライダーアイテム「アップルリフレクター&ソードブリンガー」バーストアビリティ「バーストしたとき、テクニカルゲージがアップする。さらに、バーストブレイクに大成功したとき、テクニカルゲージが超アップする。」 12回目 6回 仮面ライダーバース(後藤)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ仮面ライダーバース・プロトタイプ アシストチップ「仮面ライダーバース(後藤)」 13回目 6回 ハートロイミュードロイミュード029(コブラ型)ロイミュード042(スパイダー型) 称号「期待のゴーストハンター」 14回目 6回 ガンバライダーアクート黒影トルーパー黒影トルーパー ボーナス「銅経験値大アップ」 15回目 6回 ガンバライダーアクート仮面ライダー王蛇シャドームーン ボーナス「銀経験値大アップ」 16回目 6回 ガンバライダーアクートデェムシュハートロイミュード ボーナス「金経験値大アップ」 17回目以降 6回 ガンバライダーアクートデェムシュハートロイミュード ボーナス「プラチナ経験値大アップ」
https://w.atwiki.jp/blrjpwiki/pages/24.html
FPSゲームではチームのことをクランと呼ぶ。「クラン活動」というと何やら得体が知れない感じがするが、要はFPSゲームにおける「部活」のようなものだと考えてもらってよい。 その目的は、単にパブリックサーバーで一緒に遊ぶためだったり、他のクランと対戦し、実力を競い合うためだったりする。 実際、クランの多くは他のクランとの対戦を目的として結成される。クラン同士の対戦(クラン戦)とパブリックサーバーでの対戦との違いは、事前に打ち合わせや練習ができるため、より高度なチームプレイが可能であることだ。したがって、クラン戦はより戦術的で白熱したものとなる。学校の体育の授業で、即席メンバーを作ってサッカーの試合をするのと、部活で練習を重ねたうえで他校のチームとサッカーの試合をするのでは試合の白熱度に差が出ることを考えれば、その違いの大きさを理解してもらえることだろう。 このような「熱い」試合というものを一度体験してしまえば、パブリックサーバーでの試合が物足りなく感じられることだろう。FPSで気に入ったゲームができたならば、ぜひクランに入る(あるいはクランを新しく組む)ことをお勧めしたい。 引用 http //www.dharmapoint.com/ PlayTalk7より 当ゲーム、Blacklight Retributionの初期ではZENでしか設立できなかったが、現在は5000GPで手軽に作れるようになったので多くのクランが存在する。 クランマスター及び、クラン内でプロモートされた上級クランメンバーによって勧誘されることによって参加できる。 クランに所属しているエージェントは、名前の横にクランタグが追加で表示される。 CLAN NAMEがクランの正式名称。 CLAN TAGはエージェント名の横につく[○○]の中に表示される文字列。 いずれも既に使用されている場合は登録できない。 クラン一覧 表は自由に編集してください。もしくはコメントに残していただければ逐一追加しますのでよろしくお願いします。 クラン名 規模 状態 一言 備考 募集状況 JPCA 50人超 活動 日本村 Steam 常時 TKCJ 7人 活動 不明 Inst 2人 活動 FLCL 10人 撤退 活動が難しいと判断し戦略的撤退 Steam HP IRC Friend系 #FLCL_lobby 勧誘型 PPP 10人弱? 不明 [LPsM]** 10人前後 撤退 設立から4年近い熟練クラン彼らが企画しなければ国内での試合は未だ0戦 Steam NGJ 不明 撤退 メンバーを募集しているクラン、クラン戦などを企画したい方は是非このページをご利用ください。 コメント欄 +... クランメンバー募集です! steamcommunity.com/groups/JPCA - ryo999 2013-04-07 23 21 48私、気になります! - 名無しさん 2014-02-07 00 55 12ゲーム内でryo999にメール送ってくださいな - 名無しさん 2014-02-08 00 39 25 誰一人としてしないので知ってる限りのクランをリスト化した - 名無しさん 2014-05-11 17 39 10 不適切な部分の訂正修正は各々すればいい - 名無しさん 2014-05-11 17 39 51 クラン名リスト化はありがたいです - 名無しさん 2014-08-19 02 59 00 Instinct メンツ募集。BL Rに慣れた方を募集いたします。 - Inst N4yuta 2015-04-23 23 18 09 Nullってチーム楽しそうッスよ、奥さん! - Lacty 2016-06-22 06 35 07 名前